Skapa det första spelet via YouTube och sociala nätverk "made in Spain"

Teknik Annesofie Friberg Februari 6, 2017 0 192
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Skapa det första spelet via YouTube och sociala nätverk

Kan du tänka dig att integrera din önskan att spela, plattforms världens mest berömda video och dina sociala nätverk i ett tv-spel? Det är vad de har skapat ett par studenter från Carlos III-universitetet i Madrid har utvecklat den första interaktiva audiovisuella äventyr YouTube alternativ verklighet som gjorts i Spanien. Projektet, en korsning mellan film och spel, kan du välja historiens gång och innebär användning av sociala nätverk för att avancera.

Detta arbete, dubbad CigameniC född av föreningen av orden bio, magi och spel, en kombination som dess skapare har försökt att förmedla till sin produktion. "Det är en berättelse om stor visuell kvalitet som överskrider spelarskärmen genom att involvera betraktaren och interaktiv, med olika utvecklingar och avslutningar," de förklarade. Projektet är resultatet av examensarbete av två studenter i journalistik och audiovisuell kommunikation vid UC3M, Daniel Bernáez Pablo Arana och under ledning av Javier López Izquierdo, vice dekanus för examen i audiovisuell kommunikation vid universitetet.

På deras hemsida de definierar det som det första spelet i YouTube 3.0, som använder möjligheterna till interaktion som erbjuder denna audiovisuella plattform. Denna form av berättande nedsänkning tillåter användaren att bestämma historiens och integrera det i verkliga livet, tack vare användningen av alternativa plattformar som berikar historien på nätet, som Facebook eller e-post, är det viktigt att njuta av äventyret sin fulla potential.

Den första delen just presenterat, passar perfekt till YouTube och mobila enheter, har en löptid på mellan minst 5 och högst 25 minuter beroende på den inslagna vägen. Dessutom, inte stänga dörrarna till engelskspråkiga marknaden, som både äventyr och webbplatsen är översatta till engelska. Bortsett från detta, de har en egen YouTube-kanal och en Facebook-profil, som samlar alla hans anhängare.

Vid ett tillfälle, till exempel, måste användaren att hitta en e-post för att skicka ett e-post så att efteråt få ett svar med instruktioner att följa. "I själva verket - led - en av våra mål är att visa att det för närvarande gränserna mellan olika medier och online-verktyg är mycket suddig och helt kompletterar varandra".

Interaktivt berättande i den verkliga världen

Detta är den verkliga världen använder som ett stöd för interaktivt berättande i vad som är känt i den engelskspråkiga världen som ARG och har i Lost Erfarenheterna från USA: s nätverk ABC dess största exponent.

Detta arbete kombinerar vardag Getafe Campus UC3M, som har fullt utbyggt projektet med en science fiction-berättelse stöds med specialeffekter som gör att återskapa hösten en meteorit i Madrid universitet. I huvudsak är det en cocktail av det dagliga livet med det extraordinära, tjänstgjorde i den mest populära online video community i världen, YouTube, vilket möjliggör mer än ett år dra nytta av ett system med interaktiva anteckningar i sina audiovisuella bitar.

"Idag människor vill aktivt samverkar i handlingen, att ansvara för öde huvudpersonen, påverka händelser och det är vad vi försöker få igenom hyper berättelsen", säger Pablo Arana. Således, det ger användaren möjlighet att uppleva olika sätt och återvända för att spela äventyret leder till en helt ny, med olika slut och olika scener och dialoger. "I vårt fall är denna berättelse interaktion baserad på intuition, problemlösning och förmågan att fatta beslut i realtid av den aktiva betraktaren", säger Daniel Bernáez.

Film och tv-spel

Detta äventyr suddar ut gränserna mellan språket av film- och tv-spel. "Enligt min mening föreslår hela historien hemlighet som ett spel mellan berättare och läsare eller tittare", säger professor Javier López Izquierdo.

Bland de tydligaste hänvisningar till dessa unga designers är grafiska äventyr videospel; bio och handling serie i stil med 24; ARG och Lost; ? Hyper berättelser, genren bokserien Välj dina egna äventyr "; och viral marknadsföring, som gjorde Paramount Pictures för att främja filmen Cloverfield, till exempel.

En bra audiovisuella historia

Ingredienser för att berätta en god visuell berättelse har inte förändrats mycket sedan dagar Aristoteles: "En gåtfull början, där karaktärerna iväg för att få någon form av bidrag, en fortsättning där de förlorar sina värdepapper och kolliderar med varandra eller med andra hinder i jakten på mål, och slutligen, ett logiskt resultat som oväntat som ... ".

I detta fall är emellertid, kan man hitta flera utfall. Och trevande eftersom CigameniC historia är en modulär, avsedd för framtida utvidgningar som kan förgrenar berättelsen och göra det "mer komplicerat att gränsen," förutsäga sina skapare.

(0)
(0)